常见分布式基础设施系统设计图解(三):分布式消息队列

原文转载自 「四火的唠叨」 ( https://www.raychase.net/6396 ) By 四火

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这篇的内容是关于分布式消息队列的,无论是在实时系统,还是在非实时系统中,它都有广泛的应用。作为一个消息队列,基本的功能需求相对好描述,简单说有两条:

非功能需求方面,这里面有几个基本的重要特性可以拿来考量,可以说这些基本都是分布式系统所共有的,但其中有几个是异步系统所更为看重的——比如说:

当然,在实际应用中,一个分布式队列系统,并不只是为了出于异步系统处理的初衷而引入。比如还有一种常见的原因是——为了简化系统的依赖关系。比方说,一个大的分布式系统中,子系统 A、B、C 要依赖于子系统 D、E、F,复杂的依赖关系可能要求引入多种不同的接口、协议,但是引入分布式队列 X 以后,D、E、F 只需要提供事件给 X,而 A、B、C 只需要从 X 消费队列中的事件即可。整个系统得到简化。

系统的两端,有的称呼为 Subscriber 和 Publisher,有的称呼为 Consumer 和 Producer,含义略有区别,这里采用前者。

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