5 岁小朋友的游戏历程

原文转载自 「云风的 BLOG」 (https://blog.codingnow.com/2019/12/children_games.html)

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云豆 5 岁半了,早在他三岁的时候,我就刻意培养他玩游戏的能力。我觉得这是促进智力发展的最佳途径。

一开始是给他玩一些非常简单手机游戏,当时他还不到三岁,即使是那种给猫玩的简单游戏,似乎他也无法明白其中的逻辑。我感觉我儿子的大脑发育较慢,谈不上聪明,至少不比同龄小朋友聪明。我在三岁时未经刻意学习已经可以认不少字,并能记事了;而云豆这个时候还不能用语言流利的表达。但我想我有耐心慢慢陪伴他长大,观察人类习得基本技能的过程,面临的挑战(成人已经忘记,觉得理所当然的东西),也是件极为有趣的事。

云豆第一个感受到乐趣,乐此不疲的游戏,是 ios 上一款叫做有趣的食物的 app 。它为幼龄儿童考虑的相当周到,大多只需要点点点就能继续下去,需要非常有限的逻辑。在三岁左右的年龄段,我尝试了很多游戏 app ,以点击为主,大多都达不到让小孩理解并独立玩下去的程度。

比较神奇的是,云豆自己开始在爷爷奶奶的 ipad 上自己通过广告下载游戏了。他比较喜欢简单跑酷类的(但我给他试过此类游戏的鼻祖古墓逃亡,却玩不下去),还有一个神奇的游戏叫 tap tap dash ,他玩了几年,最近把所有关卡都解锁了(有几千关),最后的关卡快到了匪夷所思的程度,需要大量机械性地背板才能完成。

我当时自己特别喜欢 mr jump ,经常玩给他看,他也是很喜欢,但一直无法自己上手。直到 4 岁多才能自己通过第一关;后面的关卡都能玩一些,都没有一个能打过。


我试过让云豆学习用鼠标,但难度很大。或许是到了这一辈,除了工作,大家都很少用鼠标了,触摸屏才是首选交互。似乎在 10 年前,如此大的小朋友在 PC 上玩植物大战僵尸都还挺溜的。即使在 ipad 上,我也没能教会三岁小朋友理解 PvZ 的游戏逻辑。

因为在家里我也不太用电脑,我很早就放弃了教小朋友玩 PC 上的游戏。最好的游戏设备还是客厅中的 switch 。

最初他(不到三岁)唯一能接受的游戏是 1-2-switch 里的摇汽水,怎么都不玩不腻。但 1-2-switch 里大多数游戏都太抽象了,小孩无法学会,远远比不上后来的马里奥派对。等大一点他才学会了像挤牛奶等简单的游戏。

我很想让云豆早点学会怎么使用游戏手柄。我发现使用手机的技能并不是天生具备的。我们这一代玩家从雅达利的摇杆,到任天堂 FC 的十字键加两个按钮过来,其实是一个慢慢习惯的历程。现在的手柄需要动用双手大部分手指,实在是太复杂了。像我父母这辈的老人就很难习惯。

一开始我是用你剪我裁训练云豆的。只需要用摇杆在平面做左右的操作。他费了很大的气力才能够把小黄人停在期望的位置。这个过程在三岁初大约花了几个月时间,玩了几十次。不知道是年龄增长的缘故,还是熟能生巧,反正慢慢掌握了。

之后我尝试过马里奥赛车,他兴趣不大。不过赛车支持体感操作,比小摇杆要简单一点。

云豆真正爱上并能独自玩耍的游戏是星之卡比:新星同盟。不得不说这个游戏设计的太棒了,简直是为下朋友定制。即使你什么都不懂,也能一直飘在空中飞到关底。在云豆刚满四岁的时候,我连着陪他玩了一个月的卡比。一开始他不太理解怎么玩,但教学部分却能跟着做,并引以为趣。每到不知道怎么过去的地方就甩手柄给我。但渐渐的就有打怪、避免受伤、找出隐藏要素、打 boss 这些概念了。

小孩子最为有趣的地方就是一旦他学会了,就不厌其烦地从头到尾一遍遍的玩下去。后来我就可以放手不管,他能自己一遍遍通关,并逐个找到隐藏要素。当然,并不是找出来的,而是背出来的。期间,有几个邻居大一点的小朋友来家里玩,也能很开心的一起游戏。

马里奥派对发行的晚一点。我试着教他玩里面一些比较难的小游戏,尤其是一些需要用摇杆在平面移动的,云豆的操作还很有问题,最后就是不太愿意玩。游戏逻辑性比较强的也比较难理解。记得稍微逼过一次(玩不过去就不让玩别的游戏),还因为不会玩而痛哭流涕。

大约快 5 岁的时候,耀西的手工世界成了云豆的最爱。这个游戏比卡比多了一个摇杆瞄准射击,需要一点时间学习,但基本上还是一个平台跳跃游戏,有很大的共通性。最了不起的设计和卡比一样,有个简单的翅膀模式,只要不停的按就能飘在空中,甚至飞上去。这对小孩(以及没有游戏经验的人)真是太棒了。

耀西一个颇为讨厌的问题是无法删档重玩,但小朋友就喜欢一遍遍的重玩。从头收集是他源源不断地乐趣。所以我只好不停的建新用户,然后删掉。耀西恐怕被云豆通关了至少 10 遍。一开始他无法独立打 boss ,看我玩了几次后,慢慢就学会了。可以说小孩背版的能力真的是超强。当然他一直念叨的全收集,还是我帮他完成的。耀西最后几关的全收集对成年人来说也是个挑战。

下一个可以独立玩的游戏是蘑菇队长。这个游戏发行虽然早一点,但开始我没有买。后来有朋友介绍说收集元素和耀西颇为类似,我就买了一个试试。但蘑菇队长的操作难度瞬间就提升了。需要学会双摇杆操作,一个控制行走,另一个控制镜头,部分关卡还需要用陀螺仪定位。云豆一开始无法独立游戏,必须我手把手教。他几位喜爱看我通关,他对看人打游戏的乐趣胜于自己玩。但和云玩家不同,看多了还是会自己尝试的,慢慢就自己会玩了。只是作为一个小孩,耐心还是不足。一个地方如果失败了很多次,就不愿意尝试了。我玩游戏则相反,越失败越要玩下去。我认为这是急需培养的地方。

所以,马里奥 U 和马里奥制造 云豆都玩不进去。我想是马里奥的加速跳操作太难是一个原因,另一个原因是死亡惩罚太高,动不动就要重来。同期也尝试过蔚蓝这类平台游戏,云豆多是喜欢看多过尝试的念头。

最近云豆的新宠是路易鬼屋。有之前蘑菇队长等游戏的基础,复杂的手柄操作已不在话下。虽然一开始还是不太愿意自己挑战 boss ,甚至在 boss 出场的时候甩手柄给我我没接的情况下大哭了一场。但在看我通关后,也开始自己独立游戏。尤其是第一次靠自己打败了 boss 后那个开心劲,现在又开始删档重玩了。


前段他迷恋过一个月的健身环,无师自通,差不多通关了。

我还陪他玩过差不多一个月的勇者斗恶龙11s ,云豆非常喜欢,天天让我一起陪玩。只是这种 RPG 需要一定的阅读能力,战斗也需要逻辑理解。他暂时只能做到简单的加血攻击,后期的 boss 根本无法自己进行。最近我的业余时间多在做书的翻译,无法每天陪着,只好用新游戏(路易鬼屋)把他吸引开了。同样的遭遇还有塞尔达旷野之息。恐怕 RPG 类只能等他大一点再享受了。

另外,有个同事家的小朋友同龄,据说自己可以通关王国守卫军。比云豆强。我给他玩了一段时间的 ipad 版,打到一半就玩不过去了。

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