触乐夜话:美漫改和日漫改

原文转载自 「触乐」 ( http://www.chuapp.com/article/287365.html ) By 熊宇

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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗无心

哪些漫改游戏能够让不是粉丝的人也能有兴趣玩?这个问题我想了10分钟,突然意识到自己不小心把漫威和华纳的那几个游戏“开除”出了漫改游戏——提起漫改,我第一时间想起来的都是《龙珠》《海贼王》或是“Fate”系列等日本作品,这些作品大多没那么好。

“没那么好”的说法其实不算太准确。算起来,日漫改编游戏中也有许多不错的作品,例如前年的《龙珠斗士Z》的评价就很好,万代的那几个“无双”也有不少玩家喜欢……更准确的说法是,日漫改编游戏看起来总是透着浓浓的“粉丝向味道”,而不肯花大价钱把游戏做成不是粉丝也愿意玩的样子。

我的同事陈静老师是个JOJO粉丝,她曾向我们大力推荐《JOJO的奇妙冒险:天国之眼》(应该是这款游戏,我不是很确定)。试玩了一阵子后,大家也都同意这个游戏玩起来的确像个样子,还不错……唯一的问题是,如果不是粉丝,为什么要玩这个游戏呢?我买了“Fate”的那俩“无双”,却从来没敢跟人推荐它们,大概也是同样的原因。

《海贼无双4》的战斗表现也算颇具魄力

上面提的游戏多少都算大厂出产,知名作品,那些更不知名的漫改改编的投入就更不用说了。这里甚至无需举例,可以想想任何一个你熟悉的(并且稍微知名一些的)动画或漫画作品,然后去搜搜它们的游戏,几乎总是有一大堆。这些游戏的制作投入往往更低,许多时候都是文字AVG类型——我对这个类型其实还挺喜欢,但从厂家的角度来说,总做这些确实是不敢投入的表现。

漫威与华纳的气魄就完全不同,2018年的《漫威蜘蛛侠》销量早就到了千万级别,早些年的“蝙蝠侠”三部曲更是水准极高。这些作品,尽管说它们是“最好的游戏”是吹过了,但它们毫无疑问从投入、品质和销量上都达到了3A游戏的水准。不了解“蝙蝠侠”或“蜘蛛侠”的玩家也可能被这些游戏所吸引。

从数量上来说,美漫改编游戏的数量没有日漫改编的那么多,这或许是它头部作品要远远强于日漫改编游戏的原因之一。无论是“蜘蛛侠”还是“蝙蝠侠”,漫威或华纳与具体负责的制作方都拿出了足够的资源支持,以(漫改游戏的)最高规格来进行制作。能拿出这些资源,除了公司有钱的原因外,作品人气高、并且相对集中也是一个有力的优势。

2011年发售的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在MC上的评分高达96,用户评分也有8.8,这几乎是碾压一切粉丝向游戏的分数了

的确,“人气集中”只是相对而言,超级英雄的数量已经不少,漫威或华纳必须做出取舍。可相比日本人来说,他们的取舍已经容易多了,拿日本的IP大户万代来说,他们旗下(包括制作、发行、委托制作等)的漫改游戏就包括《海贼王》《龙珠》《刀剑神域》《我的英雄学院》《一拳超人》等海量的作品,要选择一部作品,甚至一部作品中的某个人物为主角来改编游戏并不是一件容易的事。

此外,制作习惯也是个重要因素。“3A游戏”更多是一个西方的概念,不要说漫改游戏了,即便是通常的大作开发,日本厂商也很少拿出这种级别的资源投入。细算起来,他们未必很缺钱——2019财年,“龙珠”IP的总收入高达1290亿日元(约合12.22亿美元),当然,这些收入还包括周边销售、动画版权等来源,游戏只占一小部分。

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这或许可以解释为什么不花大价钱做游戏——不花钱就能好好赚钱,为啥要冒着亏本的风险砸钱做游戏呢?从这个意义上来说,漫威和华纳敢花钱的气魄尤其值得称赞。

这么一想,我最期待的日本改编游戏果然还是通过页游筹钱制作的《碧蓝幻想:ReLink》了。虽然,它不是“漫改”而是“页游改”,但它同样具有那种捞够了钱,然后把钱以一种让玩家满意的方式花掉的气魄——假定它能如期发行,品质也符合预期的话。

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